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3dmax視口區和3DMAX視口配置設置圖解教程

時間:2016-04-12 10:25來源:知行網www.wtckvq.live 編輯:麥田守望者

本篇3DMAX教程為大家講解了3dmax視口區的相關內容,以及如何進行3dmax視口配置設置

1.2.5  3dmax視口區

  視口區占據了3ds Max 工作界面的大部分空間,是進行對象創作的主要工作區域。在視口區中可以查看和編輯場景,如建模、指定材質、設置燈光和攝像機等操作都是在視口區完成的。

  在3ds Max程序中,視圖的種類有很多種,可以分為標準視圖、攝影機視圖、燈光視圖、柵格視圖、圖解視圖、實時渲染視圖和擴展視圖等,本小節只對標準視圖做一些簡單的介紹。
 
  標準視圖主要用于視圖中的編輯操作,一般的工作方式是在3個正方向的投影視圖中完成模型的調節,獲得準確的數據,然后通過透視圖來觀察模型的立體效果。標準視圖的視口區默認分為4個視口,分別顯示頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖,如圖1-24所示。
3dmax視口

  另外,還可以在菜單欄中選擇【自定義】→【首選項】命令,在彈出的【首選項設置】對話框的【視口】選項卡中對視口區進行更為細致的設置,如圖1-25所示。
3dmax視口配置設置
 
  本篇教程節選自《3ds Max2015中文版動畫設計與制作》,書籍在各大書城和電商網站均有銷售。
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標簽(Tag):3dmax視口區
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